約 4,113,023 件
https://w.atwiki.jp/gslote/pages/48.html
#10ピピスレ 、必勝法スレで出て来た手法まとめスレ FXのトレーダースクールを主宰する、ピーターべイン氏が提唱する80のトレード戦略の概略を紹介します。 1~10 1.FXの初心者は、トレードに慣れるまでは、1セッション当たり20pipsで手仕舞い、これを遵守すること。 2.15分足の観察に最も時間を費やすこと。 3.トレードを開始する前に、まず1時間足を見て全体的なトレンドの流れを把握する。 4.15分足を見ている際に何が背後で行っているかを把握するためにのみ5分足を見ること。 5.5分足だけを注視しないこと(ノイズが多いため)。 6.1時間足でのMACDが切りあがっているが、15分足で切り下がっている場合に注意する。それは将来の動きに対する何らかの合図である。 したがって、現在(15分足で)起こっていることに関心を払うこと。 7.15分足でのMACDが下降しているにもかかわらず、値が上昇している場合は、遅かれ早かれ、価格も下降に転じる場合が多い (逆も同じ)。これはピボットなどの節目に値が反応しているため。 8.MACDは反応が出るのが遅いため、ディバージェンス(値動きとインジケーターの不一致)の確認にのみ利用し、売り、買いの シグナルとして利用しないこと。 9.MACDのディバージェンスは1時間足よりも15分足の方でよく見られる。 10.20~30pipsのストップロスを使うこと。10回のトレードのうち3回は負ける。1回当たりの損は20~30pipsに抑えること。
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/407.html
THORN/ソーン 所属 GARDA SÍOCHÁNA/Defender 本名 ブリアナ・スキーハン 国籍 アイルランド 出生地 キルデア州 誕生日 6月18日(28歳) 身長/体重 188cm / 78kg アーマー ●●○ スピード ●●○ 固有アビリティ レイザーブルームシェル 壁などのオブジェクトに接着する投擲可能なデバイスで、近くの敵を検知すると鋭い刃で攻撃する Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント サブマシンガン UZK50Gi ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 36 700 22+1 23+154 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 420 2.0sec 50 シングル フルオート 3.0倍 ショットガン M870 ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 〇 60 - 6+1 7+43 チューブマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 なし ポンプアクション 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント ハンドガン 1911 TACOPS ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 55 - 8+1 9+64 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 - - 50 シングル セミオート 3.0倍 マシンピストル C75 Auto ダメージ 連射速度 装弾数 所持弾 給弾方式 1.0倍 35 1000 26+1 27+104 ボックスマガジン 1.5倍 2.0倍 DPS 連射時間 機動力 貫通タイプ 射撃方式 2.5倍 583 1.6sec 50 なし フルオート 3.0倍 画像 種別 名前 基本性能 照準器 装着可能アタッチメント Gadget/ガジェット Deployable Shield展開型シールド Barbed Wire有刺鉄線 概要 Year6Season4「HIGH CALIBRE」で登場。オペレーターネームは固有ガジェットが撒き散らす「トゲ」から。 アイルランド国家警察の緊急対応ユニットに所属するトップエリートで、戦術兵器の専門家。 彼女の設定した「散歩コース」を実体験したCAVEIRAによる勧誘でレインボー部隊へ参加した。 固有ガジェットの「レイザーブルームシェル」は投擲設置式のトラップガジェット。1ラウンドにつき3個使用出来る。 ニトロセルやSMOKEのガスグレネードのように投げた先の壁や床、天井に貼りついて5秒後に起動準備が完了する。 この起動準備が完了したレイザーブルームシェルの半径5m以内の球状エリアが感知範囲となっており、敵が範囲内に入ると自動で起動する。 WAMAIのMAG-NETのように起動準備中に範囲が表示される。本体の青い点滅と範囲に広がる波が消えたら起動準備完了。 起動すると2秒後に半径7m以内に射撃ダメージ扱いの棘を撒き散らす。検知するのは敵のみだが、ダメージは味方にも入るので巻き込まれないよう注意。 この棘は威力が非常に高く(*1)、距離減衰こそあるが至近距離での直撃であればアーマー3でも即死。 アーマー値次第だが5m以上離れればやっと巻き込まれても生存の目が出て来るほど。目安としてはアーマー3なら4m、アーマー2なら5mほど離れる事で負傷に留まる。 また、起動するとフラググレネード等のようにインジケータが表示される。即死危険域だと赤、脱すると白になるところも同じ。 ソフトウォールや家具等を貫通する事はないので、遮蔽の陰であればインジケータが表示されるほど近い距離でもダメージを受けない事もある。 攻撃判定の発生自体は爆発のイメージに近いが、あくまでも射撃ダメージなので範囲内にある耐弾系ガジェットを破壊することはない。 射撃で壊れるガジェットは破壊されるが、GOYOのボルカンキャニスターを起爆する事は出来ない模様。 ただしバリスティックシールドで受けた場合は爆発物同様に本来受けるダメージの3分の1が貫通し、ガードブレイク(中)が起こる。 また、ダメージ判定は先述の通り爆発に近いが敵オペレーターの検知判定はレイザーブルームシェルから直接視線が通っている必要がある。 床や天井の板を剥がして鉄骨に埋め込む等の設置方法を行った場合、検知範囲に入っても上手く起動しないこともあるので注意。 破壊耐性は皆無で、飛来中・設置後ともに射撃や爆発等でわずかでもダメージが入ると破壊されてしまう。 起動してからも実際に棘を飛ばすまでに2秒は少々長く、シールド展開状態のMONTAGNEでも歩いて攻撃範囲から抜けてしまえるほど。 KAPKANのEDD等のように単体で機能するトラップではなく、監視地点に対しての遅延手段として用いる物と考えた方が良い。 ラペリングや乗り越え、落とし戸からの侵入であれば退きにくさと隠しやすさからダメージを取りやすい。侵入路を想像しながら悪知恵を働かせよう。 特に制限時間ギリギリでのディフューザー設置ポイントへの駆け込み等に対しては、検知による自動迎撃と秘匿性の高さが相まって高い抑止力を発揮出来る。 レイザーブルームシェルの性能ばかり注目されがちだが、武装も扱いやすく強力なものが揃っており戦闘力は高め。 加えてスピード2であり遊撃もこなせるため、様々な状況に適宜対応できる高い柔軟性を持ったオペレーターと言えるだろう。 武器解説 Primary Weapons/メインウェポン UZK50Gi 大口径弾を使う高威力低連射型サブマシンガン。事実上弾数の少ないV308のような物で、瞬間火力はアサルトライフル並み。反動も小さい上に癖が無く、定番のフラハイ&アングルの組み合わせでも制御が容易。 SubMachine Gun M870 威力・ポンプアクションのスピード共に高い非常に優秀なショットガン。GSG-9の2人と異なり、サブにマシンピストルを持てるので装備に無理が出ないのも魅力的。 ShotGun Secondary Weapons/サブウェポン 1911 TACOPS 距離減衰緩めの高威力型のハンドガン。装弾数もほどほどにあり、バックアップとしては十分な性能。 HandGun C75 Auto 高い瞬間火力を持つマシンピストル。反動が緩めで癖が無いが、アイアンサイトの視界が劣悪なのが玉に瑕。マズルフラッシュが気になる場合は唯一装着可能なサプレッサーを装備しよう。 MachinePistol 他オペレーターとのシナジー 相性の良い固有アビリティ・ガジェット 攻撃オペレーター スモークグレネード スモークの中でも敵を検知しての起動は行える。定番のディフューザー設置位置に炊かれたのが見えてから即座に後投げでも、起動は十分間に合う。 MONTAGNE ル・ロック 盾で受けても大ダメージかつ起動前に察知するのが難しいトラップであり、侵攻抑止効果は高い。ただしシェル単独では歩いてでも攻撃範囲の先に抜けられてしまうので、牽制射撃や他ガジェットと合わせたい。 FUZE バリスティックシールド AMARU ガラフック 窓付近に設置した場合、場所によってはガラフック使用後の隙を突く形で仕留めることが可能。仮に逃げられたとしてもどこから侵入してきたのか察知できるため相性は良好。 防衛オペレーター 有刺鉄線 移動の阻害や速度低下効果のあるこれらのガジェットとは相性が良い。他の殺傷力のあるトラップと異なり、有刺鉄線や展開型シールドを巻き込みで破壊しないのも利点。 展開型シールド MELUSI バンシーソニックディフェンス CLASH CCEシールド シェルの検知範囲に入った敵をCLASHが捕まえて確実に始末させる黄金コンビ。CLASHの対処のために近接攻撃を仕掛けようとした敵を範囲内で捕まえるような配置に出来ればベスト。ただしCLASH側は巻き込まれないように動かないと、貫通ダメージが洒落にならない。 FENRIR F-NATTドレッドマイン ドレッドマインの付近にシェルを仕込んでおくことでその場にやってきた敵を嫌でもパニックにさせられる。どちらが先に起動しても一定の効果が見込めるため、FENRIRが味方にいた際は動向を把握しておくと良い。 注意すべき固有アビリティ・ガジェット BLITZ G52 タクティカルシールド 他の盾持ちと異なり、単純に一直線の突破をされるとシェルが無意味になりやすい。 THATCHER 「EG MKO」EMPグレネード 毎度おなじみ電子ガジェットの天敵。シェルが巻き込まれると15秒間機能停止する。 TWITCH RSD Model 1 ショックドローン 事前設置しておく必要があるガジェットな都合、レーザーや突き上げ射撃等でいつの間にか破壊されている事も。扉の裏側等に置いたものはIQでは破壊しづらいが、結局存在が先バレするので十全に機能しづらい。 IQ RED MK III 「スペクター」 ZERO アーガスランチャー /BRAVA クラッジドローン 秘匿性と殺傷力の高いシェルをハッキングされると非常に危険。こちらから取れる有効な対処法が存在しないのも頭の痛い要素。 KAPKAN EDD MK II 置きたい位置が被りやすく、EDDがまず先に起動するので巻き込まれてシェルが壊れる。こちらの方が後投げが利くので、設置位置候補が少なそうなら手持ちに残しておくのもアリ。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ キルもできる感知アラームって感じで使うようにしたら良さがわかってきた - 名無しさん (2021-12-11 17 32 22) ここですでに書かれているけど…。実際キルにはあまりつながらないけど、ガジェット作動のログが自分の所に出るし、感知アラームやGU地雷やらと違って撃って処理やらギリ踏まれなかったということもなく通ったらまず間違いなく起動はして感知アラームでは音が聞こえない距離でも通知をくれるし、無理にデフ設置するポジに置いとけば時間切れ間近やスモークもろもろ利用の無理矢理設置を阻止できるし利便性が半端じゃない - 名無しさん (2022-05-04 02 02 43) ナイフキルしたらおやすみって言ったんだけど、もしかしたらZEROみたいに専用ボイスあるかも - 名無しさん (2022-08-05 19 26 16) 人質ルール 自分「おっ(人質の近くに)置いてんじゃーん」自分「助ける…と思うじゃん?」人質「help」 結果 ミッション成功だ - 名無しさん (2022-08-22 23 41 45) 3個近くにおいて連続トラップみたいにすると大抵キル取れて気持ちいい - 名無しさん (2022-11-02 01 45 37) 本当にトゲトゲえお人質の近くに置く味方謎すぎる - 名無しさん (2022-11-22 18 53 37) 使いやすい武器、シンプルな固有ガジェット、とりあえずで置いておけるシールドと初心者向け感が強い - 名無しさん (2022-12-17 17 36 46) 地下のマップとかだと階段をほぼ降りて来る形になるので、地上階から見えない角度で仕掛けると意外と引っ掛かる事がある。地下階に降り切った時、頭や背中に降り注ぐ高さに仕掛けると走り抜けるのは無駄になるし。 - 名無しさん (2023-01-01 22 57 46) フロストマットの近くに置いて確殺マットにしてる人いた - 名無しさん (2023-02-15 03 17 19) 今更だけど外に置くの強いよ特にヴィラの書斎外置いとくとラペ突入してきた奴しばける - 名無しさん (2023-04-02 05 57 39) 名前
https://w.atwiki.jp/tokusatsu24/pages/44.html
ケータイ捜査官7《ストーリー》? 用語 ア 【項目名】アカツキ 【平仮名】あかつき 【説明】 桐原の家族を殺害した犯人のハンドルネーム。 実は当時少年だったため、逮捕に追い込んでも「少年A」としての報道だった。 【関連項】 40話 皆川裕也 【項目名】明田川棗 【平仮名】あけたかわ-なつめ 【説明】 昔気質の小説家。ケータイ小説のようなものが流行り、自分の文学が通用しなくなっていることで激怒した。 【関連項】 7話 【項目名】甘木豊次郎 【平仮名】あまき-とよじろう 【説明】 開田川棗の本名。 【関連項】 7話 開田川棗 【項目名】網島可憐 【平仮名】あみしま-かれん 【説明】 ケイタの妹で中学一年生。パソコンなどを愛用する、いかにも今時の若者。 自身のブログを持っており、そこでは顔が見えないのをいいことに「オヤジ」なり「カウンセラー」なり色んな職業の人間に成り済ましている(悪用しているわけではない)。 アクセス数もかなり多いようで、劇中に登場する色々な人物がそのブログを知っていたりする。 【関連項】 網島ケイタ 【項目名】網島ケイタ 【平仮名】あみしま-けいた 【説明】 フォンブレイバー7のバディ。高校一年生で、滝本の死をきっかけに「誰かのために何かしたい」と考えるようになった。 セブンとの関係は最初こそぎこちなかったが、次第に固い絆で結ばれていく事になる。 アンダーアンカー職員全員(美作千草除く)の昼食を一人で平らげた事もあるので、実はかなりの多喰らいの可能性あり。 学校では「空気くん」と呼ばれるほどに友人が少なく、地味であったが、アンダーアンカーに入った後はそう呼ばれることもなく、次第に明るくなっていった。 【関連項】 セブン 【項目名】網島健太郎 【平仮名】あみしま-けんたろう 【説明】 ケイタの父親。娘にキモがられたり、自分の息子がどこでバイトをしているのか知らないために心配だったりといかにも今時の中年オヤジ。 だがその行動は自分にもいくつか問題があると思う(中一の娘に「一緒にお風呂入ろう」と要求したり……)。 一度はオヤジが避けられる日本を変えようと、区議会議員に立候補したが結局、その行動が余計に家族の和を乱してしまったことを知り反省。だが家族も協力して当選を祈るが、結局は落選した。 【関連項】 網島ケイタ 網島春美 【項目名】網島春美 【平仮名】あみしま-はるみ 【説明】 ケイタの母。健太郎とは学生結婚である。 ネットなどには興味がないため、流行には疎い。 【関連項】 網島ケイタ 【項目名】安藤良介 【平仮名】あんどう-りょうすけ 【説明】 麻野瞳子が恋した相手。 だが、実は松川製薬を狙っていたハッカー。 【関連項】 6話 エ 【項目名】エンジェルK 【平仮名】えんじぇる-けー 【説明】 この世界に存在する都市伝説。 黒くて歩くケータイ・デビルK(実はゼロワン)を見た者は、白くて歩くケータイ・エンジェルK(実はセブン)を見なければ死んでしまうというもの。 遊園地にもエンジェルKの看板が設置されていたり、かなり有名な話になっているようだ。 【関連項】 セブン デビルK オ 【項目名】オート●イ 【平仮名】おーと-まる-い 【説明】 第35話放送終了後に、キーワードをハガキに書いて送ると豪華プレゼントがもらえるという企画で、キーワードは「出前の兄ちゃんが乗っていた乗り物は?」という質問の答え。 だが、下のテロップで「オート●イ」と表示されていたため、答えはどう考えても一つしかない。 これも笑いをとるためか……? 【関連項】 35話 【項目名】音無雄二 【平仮名】おとなし-ゆうじ 【説明】 超音波を使って、人間を自由に操る。殺人も平気の男。 【関連項】 3話 カ 【項目名】加賀流次 【平仮名】かが-りゅうじ 【説明】 作業ロボの人身保護プログラムを書き換え、暴走させた犯人。 【関連項】 1話 【項目名】柏木伊月 【平仮名】かしわぎ-いづき 【説明】 ビルのシステムをハッキングし、クニムラ社長に身代金を要求した男性。 【関連項】 1話 ク 【項目名】クニムラ 【平仮名】くにむら 【説明】 柏木によってビルのエレベーターに閉じ込められた社長。 【関連項】 1話 柏木伊月 シ 【項目名】島谷ひとみ 【平仮名】しまたに-ひとみ 【説明】 この世界でも有名な歌手。アンカーの中にも彼女のファンは多い。 フォンブレイバー・セブンの存在を知った。 【関連項】 30話 ミ 【項目名】皆川裕也 【平仮名】みながわ-ゆうや 【説明】 アカツキの本名。桐原の家族が殺されたアカツキ事件の犯人で、時効成立前にもう一度犯罪やらかそうとした人間の屑。 怒る桐原にボコボコにされて逮捕された。ただし、当時少年だったために報道も「少年A」としてのみだった。 【関連項】 40話
https://w.atwiki.jp/chibutsu/pages/32.html
plot関数のページ。 ウィンドウにラインプロットを表示する。 こんなの。 windowプロシージャで適当なウインドウを作ったら下の手順でプロットしよう。 xとyをplot 表示したい配列の例 x=indgen(100) y=sin(x/10.0) ここで plot,y とすればyの線グラフができる。 plot,x、y とすると、横軸にxを取る。 複数のプロットを表示 oplotプロシージャでplotに重ねて別の線を表示できる。 線や点の指定はplotと共通(書き方は後述)であるが、 タイトル、目盛といった共有する物はplotでしか記述できない。 以下でキーワード説明 ラインスタイル LineStyleによって線の種類を指定。(linestyle=1 のように) 0 実線 1 点線 2 破線 3 ダッシュ+ドットの繰り返し 4 ダッシュ+ドット+ドットの繰り返し 5 長いダッシュによる破線 Thick=3などとすると太くなる。 記号でプロット PSymを指定 0 ・ 1 + 2 * 3 . 4 ◇ 5 △ 6 □ 7 × 8 ユーザ定義(UserSymプロシージャ) 9 未定義 10 [[ヒストグラム]]モード - 1~10にマイナスを付けると記号を線で接続 SymSize=2.0などで大きくできる。 UserSym xとyのベクトルで好きなだけ点を結び,任意の形を作ることができる。 x_verts=[0,2,-2,0] y_verts=[-2,2,2,-2] UserSym,xverts,y_verts./fill,color=180 ベクトルで4点(始点と終点が同じなので実質3点)の中心からの位置を指定している。 これで▼になる。 注釈 タイトルや文字を表示するキーワード Xtitle='Years'など。 Title 図の上に表示。これだけ1.25倍 Subtitle x軸の下 XTitle x軸 YTitle y軸 CharSizeやXCharSizeで大きさを指定。 (例えばXTitleで適用される文字の大きさの優先順位はXCharSize CharSize !PCharSizeか?) スタイルの変更 XStyle=8,yStyle=8 ボックスの軸をなくす XStyle=4,YStyle=8 y軸だけを付ける場合(合ってるか不明) YTickLen=1 グリッド線の表示 YGridStyle=2 線の種類を指定。 ThickLenを負の値にすると目盛が外向きになる。 /xlog /ylog これらで対数目盛 グラフの表示範囲は, XRange=[10,50] 表示する範囲を10~50に YRange[100,0] 値を逆にすれば向きも逆になる。 で設定。うまくレンジ通りに表示してくれない時は, /xst /yst を追加するといい。これはXstyle=1と同義らしいので,スタイルの変更時には注意が必要。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8657.html
ビッグチャレンジ! GOGOボウリング 【びっぐちゃれんじ!ごーごーぼうりんぐ】 ジャンル スポーツ(ボウリング) 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 ジャレコ 発売日()は書換開始日 1989年6月26日(1989年7月21日) プレイ人数 1~2人 定価 3,200円 判定 クソゲー ポイント 貧弱なピンアクションと、まるで出ないストライク感覚的でない操作対戦相手はどっかで見たことある人たち ビッグチャレンジシリーズ柔道選手権 / ドッグファイトスピリット / ガンファイター / GOGOボウリング 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1989年に発売されたディスクシステムのボウリングゲーム。 ビッグチャレンジシリーズ4作目であり最終作であり当シリーズでスポーツゲームは1作目の『柔道選手権』以来。 またファミコンではボウリングゲームは2作目となる(ディスクでは唯一)。 珍しいジャンルで当時ボウリング自体あまり人気も高くなかったので、これもタイトル通りチャレンジと言えるだろう。 ホリトラックにも対応している。 内容 投球はゴルフ系ゲーム同様、ボタンを3回押す方式。 インジケーターの上半分が方向になっており、下半分がパワーになっている。 1回目でスイングを起こしインジケーターが下降、2回目でパワー調整インジケーターの最下部まで引っ張るほど強いボールが投げられる。最下部まで下降すると、今度は上昇をはじめる。つまり以降は遅くなるほどパワーダウンし、2回目を押さないまま半分から上に来るとパワーゼロで決定したことになる。 3回目は目標マークにジャストで当てると真正面に、行き過ぎると左向きのボール、足らないと右向きのボールになる。 投球前にBボタンで変化を付ける度合いを左右3段階ずつまで任意に選択できる。 トラックボールの場合は回すだけで投球ができる。 回す方向で投げる向き、回す速さでパワーをコントロールする。 チャレンジ いわゆる「ストーリーモード」でステージクリアのゲーム。 とある青年(主人公)はアマチュアながらプロ級の腕を持っていた。 そんな彼にクイーン・リツコ率いる8人の「闇のプロボウラー集団」が賭けボウリングを挑んできた。 この8人に勝てば膨大な賞金をくれるという賭けボウリングが始まった。 ライバルキャラ ひかる けんいち ミスター・フー ジョン・ベンサン おさだ はるお レオ・タード さいこう ゆき みなみの よいこ クイーン・リツコ 上記の8人に勝てばエンディングで、単に10フレームのスタンダードなゲームだけでなく変則的な試合もある。 相手が満たす条件をクリアすれば勝利となる(例・初戦のけんいちは3試合中1つでも勝てればクリア、2戦目のフーは6フレームの変則試合で3試合中2本勝つ等。)。 パーティー いわゆる「フリープレイ」のモード。 CPUプレイヤーとして上記の8人の一部を参戦させることができる。 ペア いわゆる「フリープレイ」のモードで、こちらは2人が1組でのチーム戦。 先投、後投は「ABBA方式」になっている。 こちらでもCPUプレイヤーとして上記の8人の一部を参戦させることができるが、プレイヤーとCPUのコンビは不可。 問題点 普通のコントローラーでは操作性が最悪で、インジケーターは半分を境目に下半分がパワーで上半分が方向という直感的でない構造になっており、かなり扱いづらい。 しかも、このスピードも速すぎて、本当にとことんやり慣れないとイメージ通りの投球ができず、全く見当違いのボールばかりになりがちになる。 また、後述の極端なストライクの取りにくさにもつながっている。 トラックボールがあれば上記のインジケーターを使わずに済むのでこの点に関しては軽減されるが、まずこの特殊な操作に慣れる必要があるし、これはこれでバッチリとは言い切れない(後述)。そもそも、対応ソフトが限られるホリトラックは大多数が購入するようなものではないので、専用ソフトでもないなら普通のコントローラーとの差がこうも出てしまうのはやはり問題と言わざるを得ない。 改めて言うまでもないが、これさえあれば問題なくとことん楽しめるとは言い難く、これのために約4000円も余計な出費してホリトラックを買ってまでやりたいかと言えばまず「ノー」だろう。 ストライクがほとんど出ないという鬼畜仕様(特に普通のコントローラーでは)。 パワー最大でなければならないため相当難しく、狙えるようになれば出る確率も上がるが、レーンのクセにも左右されるため、慣れても上手くいってスペアばかりになればいいところ。 ストライクが簡単にポンポン取れすぎるのも問題だが、イメージしにくい直感的でない操作に加えて極端な高難度ではゲームとして楽しめるものとは程遠い。 普通のボウリングなら小学生レベルでも偶然ストライクを取れることは、それなりにあるのでヘタをすれば現実のボウリングよりも難しく感じるほど。 上記の通りトラックボールを利用すれば、最大パワーでの投球もかなりしやすくなるがこれもこれでかなりクセが強い。 速く回せば最大パワーで投げられるが、勢いが強すぎたり、また認識が甘く適切な強さで回しても弱いボールになることがある。こうなった場合もし変化をつけていればまずガーターレーンに飲まれる。 一応ストライクが出るパターン通りに投球すれば必ずストライクが出るためパーフェクトも可能だが、常人にはほぼ不可能な領域。 ちょっとズレてもそれなりに多くのピンが倒せる安定パターンを見つけるのが攻略のカギとなる。 ピンアクションが貧弱。 グラフィック上のピンがあまりに小さく、飛び散るようなアクションが雑で見た目がかなり悪い。 弱いボールで倒した時などは、まるで学習雑誌の付録のボウリングゲームのピン(厚手のボール紙)のように見えるほど。 異常なほど不自然な倒れ方(残り方)をするピン。 上記の「極端に難しいストライク」は「リアル路線の追求」と考えようにも実は全然リアルでない倒れ方までする。 上記の通り最大パワーで投げるなければならないようなバランスだが、その最大パワーでガーターレーンスレスレの7番や10番を狙うと直球でカスった程度でも1・2・3番の1本を残して9本倒れることが多い(しかも飛び散るような形で)。 いい例が初戦の相手「ひかる けんいち」が時折繰り出す、ガーターレーンスレスレに投げて逆方向にスピンをかけた投げ方で、辛うじて10番ピンにカスった程度なのに、1・2・3番ピンあたりまで倒れる挙動が見られる。 時として勢いのあるボールが当っているはずのピンが倒れていないという挙動まで見られる。 上記に付随してピンアクション処理が横向きにほとんど働かない拙さのせいで並行のスプリットが絶望的なほど取れない。 これの典型である7・10スプリットは元より1本分抜けの「4・6」「8・10」「7・9」すら不可能も同然。 元々これらを取るのはプロでも難しいには違いないが、難しいなりに取れるのがプロなので、それができないのはゲームとしてプレイする価値を大幅に落としている。 スコア画面でガーターが「G」ではなく「0」表記になるバグがある。 チャレンジ(ストーリーモード)ではボールの重さが選べない。 対戦モードではそれがあるのに、何故かストーリーモードでは15ポンド固定。 ペアゲームができるのはいいが、人間とCPUでコンビが組めない。 まるで盛り上がらないBGM。 特にチャレンジモードのが最悪で、まるで環境音楽でしかない。「普通のボウリング場のような雰囲気」と考えたにしてもゲーム向きではない。しかも最初から最後までこれだけしかない。 ストーリー上では「莫大な金の賭かったボウリング」ということだが、普通に家族や友達とほんのりボウリングしているような雰囲気でしかない。 評価点 購入者自体かなり限られるとはいえボウリングゲームとの相性がいいトラックボールに対応している点は着眼点がいいと言える。 この翌月にロムカセットで発売された『パーフェクトボウリング』(東京書籍)でも対応していない。 対戦相手が、誰もが知る人物のパロディキャラが目白押しでネタ的な面白さがある。 「ひかる けんいち」は当時のトップアイドル「光GENJI」の諸星和己。この3ヶ月前に公認されたゲームがあり、それにはちゃんと本物の「諸星和己」として出ているのだが、アップになった顔では本作の方が似ている。 「ミスター・フー」はアメリカ人ミュージシャンで映画など多岐にわたって活躍し現在は「人類史上最も成功したエンターテイナー」と名高いマイケル・ジャクソン。名前が全然違うので外国に興味のない人にとっては分かりにくい。モデルであるマイケルが多用されたフレーズに「フー!」というかけ声があり、そこからのネタだとは分かる。 「ジョン・ベンサン」は前年ソウルオリンピック陸上男子100m走において9秒79という驚異的タイムを出しながらドーピング問題で失格したベン・ジョンソン。試合前に正々堂々戦うことを誓うが、1ゲーム負けてみると薬をやっていることをカミングアウトする。 「おさだ はるお」は「世界のホームラン王」として有名で前年まで巨人軍の監督を務めていた王貞治。ちゃんと巨人軍のマークのついた帽子を被っている。 「レオ・タード」は前年ソウルオリンピック金メダリストで、女子100m走では10秒49という30年以上経過した現在も破られていない記録を持っているフローレンス・ジョイナー(*1)。「ミスター・フー」と同じく名前が全然違うので陸上に全然興味のない人にとっては分かりにくいがジョイナー自身はつい最近まで時の人だったことや色黒な肌とコスチュームの特徴は捉えられているので大抵の人は分かりそうではある。 「さいこう ゆき」は当時の人気アイドルであり女優の斉藤由貴。あまり似ていないが、その服装は元ネタの斉藤由貴が主演でこの年の3月まで放送されたドラマ『はいすくーる落書』(TBS)で演じた教師風になっている。(*2) 「みなみの よいこ」はこれまた当時の人気アイドル「ナンノ」こと南野陽子。こちらも前述の「さいこう ゆき」以上に似ていないが彼女の象徴的だった特徴のほくろは再現されている。「昔はスケバンだった」という設定は元ネタの南野陽子が主演した1985年11月~1986年10月放送のドラマ作品『スケバン刑事II 少女鉄仮面伝説』(フジテレビ)から取られている。 「クイーン・リツコ」は女子プロボウラー初のパーフェクトを達成した中山律子だがこれも名前だけで全然似ていない(*3)。どころか、モロに年寄りのキャラになっている。当時中山律子本人はまだ46歳だというのに、こんなキャラにされるなんて本人からしたら文句ブーブーだろう。 総評 直感的でない操作方法に加えて、その操作を覚えたとしてもイメージ通りの投球もままならず、特定の狭いポイントでしかストライクが取れないのはムダに難度を上げすぎており爽快感が感じられず、このようなバランスでは満足に楽しめない。 「トラックボール使用が前提のゲーム」と仮定してコントローラー操作の劣悪さには目をつぶっても、貧弱なグラフィックでピンアクションに不自然な挙動が多くダイナミックさがないなどボウリングそのものの面白さをまるで引き出せていない。 対戦相手のキャラがいろいろネタ要素満載なのは面白い部分ではあるが、ゲームとしての出来を問われると返す言葉もないレベル。 結果的に「ビッグチャレンジシリーズ」の最終作となったが、よりにもよって最後の大トリをシリーズ一番のクソゲーで締めくくるという形となった。 余談 翌月に同じボウリングのゲームとしてロムカセットで『パーフェクトボウリング』というゲームが発売されている。 とりわけ名作というわけではないが、ボウリングゲームとして無難な仕上がりで本作の後にプレイすれば、まるで良質なゲームに感じられてしまうほどだろう。 ムダに高難度のボウリングゲームは後にゲームボーイで発売された『ワールドボウリング』が挙げられる。 とはいえ、上記作の高難度はムダに高すぎるノルマ(*4)とコンティニューできない仕様によるものが大きく、「ストライクが取りにくい」「カーソルが速すぎてパワーや方向が決めにくい」という点では共通するが本作ほどひどいものではないし、方向(変化)とパワーで分かれているのでまだ操作自体は直感的なものに近い。しかもプレイヤー操作で狙いをつけるまで勝手に確定しないのでタイミングを計ることはできるため、本作を思えばプレイヤーの意思通りの投球はそれほど難しくなくスペア程度ならさして苦もなく簡単に取れるようになる。また狙いを外した場合でも、本作ほどドハズレな投球にはなりにくいことなどもあって150スコアを取るぐらいならさほど難しくない。また、ピンアクションもあまり違和感なく、本作のような不自然なピンの残り方はほとんどしない。
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/216.html
写真 ここから見たいレベルを選んでね! ヴィンディケーター ヴィンディケーター 強さ ★★☆☆☆ 体力 45(♥×22.5) 攻撃方法 記入しない 特徴 記入しない ドロップするアイテム エンチャ本 50.00% ダイヤ斧 50.00% 赤字はレアドロップ 出現場所 始まりの闘技場 関連ページ モンスター図鑑へ ダンジョン一覧へ ページ内トップへ パラルートトップへ
https://w.atwiki.jp/ke-tai7/pages/177.html
前100|トップ|次100 501 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 17 01 54 ID tyEuB9xY0 サードは一言余計なうっかりさんだよな 502 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 17 08 50 ID s/DIle4i0 497 OK。 そのレスでお前さんが物事をよく見ず、勝手な思いこみが激しい人だということがよくわかった。 503 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 17 45 16 ID JTgBGJBiO お茶目に留まるかな… 公式にも桐原に似てきた?とかあるし 嫌み吐きまくりキャラになるのは避けてほしいってこと 瞳子さんに美作部長以外に付き合ってる友達いるんだな 会社聞かれたら安藤のときみたいに言うんだろうか 504 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 17 45 59 ID kpNOAsij0 不良キャラが少しでもいい事をすると「実はいい人」と思われ、 善良キャラが少しでも意地悪な事をすると腹黒のレッテルを貼られる法則 505 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 17 48 01 ID IAx9AUlc0 503 穏やかなキャラがちょっと皮肉っぽいことを言っただけで黒認定するのは腐女子に多い法則 506 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 17 52 07 ID oJ61ACXp0 501 恐れ入ります^^; 507 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 18 13 50 ID JTgBGJBiO (つД`) ブレイバー可愛いからもう何も言わないでおくorz 俺のせいでなんか荒れた感じになったかもごめん 明日の放送に期待 508 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 18 19 10 ID Uz5gTFSK0 嫌み吐きまくりになる気配なんて全くしないがな 509 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 18 20 44 ID W9FxF8IJ0 503 桐原だって根はいいヤツじゃん・・・ 510 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 18 49 12 ID jXVzm28P0 507 泣かない、泣かない。 愛しさゆえに悪い方向に想像が行ってしまうって事はままあるし。 ただ、客観的にみてどうなのか判断できないうちは、 表には出さず、自分の胸にしまっておくほうが良いのかもね。 そう言ってるそばから、思い込みで話してるって言われそうだけれど、 特に心配は要らないと思うよ。 そもそも、桐原さんの嫌味も、内容的には相手に対する注意喚起のような気がするし。 511 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 18 58 08 ID 7GhgNiTl0 505 うかつな発言でこの場を荒らした、おまえは圏外だ。 512 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 19 00 38 ID S6cP7szB0 このドラマつまらなすぎる そのくせCM多すぎてうざいんだが 513 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 19 03 13 ID 7GhgNiTl0 512 お前は圏外だ 514 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 19 05 58 ID YO/yjTy00 512 大人気な裏番組見てろよw 515 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 19 13 32 ID 9XENdRIM0 512 なんだかんだいい通津も、ちゃんと見てるんだね。 明日の19時TX実況で会おう。 516 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 20 03 45 ID m45ih9Z90 ウルトラ8兄弟映画の八木監督が ブログでこの間の「[[遠い夏の空と]]」をすごく褒めてたよ。 517 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 20 59 51 ID FWF4Xuck0 八木はいらん 518 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 21 00 17 ID DYMoDqOZ0 唐崎晶って子はもう出ないの? あの子可愛かったからまた出て欲しい。 519 :名無しより愛をこめて:2008/08/19(火) 22 01 32 ID uJCi5Pb70 そんなお前は今月の特撮ニュータイプを買うと幸せになれるぞ。 520 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 07 47 48 ID yhOgTwgcO 晶可愛いから再登場が楽しみだ 521 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 09 07 55 ID hxkNFlp40 518 また出るよ。 お化け屋敷でケイタと撮った写真がどっかにUPされてた。 522 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 09 13 33 ID yhOgTwgcO どこの遊園地で撮影したんだろう ケイタ達の行動範囲東京だから… 無難にとしまえんか? 523 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 09 21 46 ID cFLrwmb70 521 気持ちはわかるんだがせっかくネタバレスレがあるんだから使おうよ 524 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 10 48 59 ID eJFZAian0 今日の夜の本編はホラー色強いからなー、みんなおしっこチビるなよ!! 525 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 11 00 58 ID yhOgTwgcO セブンはホラーもの怖がるんだろうか サードは怖がりそうだけどw 526 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 11 57 30 ID BuKyABx+O むしろサードは何気に怖がりな桐原(サンクスッ!回参照)をなだめてそうだw 素で余計な一言を放ちつつw 527 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 30 26 ID FCcM8/VV0 押井が出るとは…何言ってるのか全く聞き取れなかったw 528 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 30 30 ID o5Q12YywO 押井、メッセージキタ! 529 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 30 48 ID eosiqxD50 再放送の終わりに押井出てきてびっくりした 530 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 31 45 ID frG2tSyP0 今回は良い2話だったな 特に後半は何回見ても神回だわ そして最後の押井メッセw 531 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 32 47 ID 0d26Yl6+0 セレクションなんてあったの今日知ったよ。。。 公式もみてたのにな。。。 532 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 34 51 ID cZy4GoZoO セレクションも今日で終わりか 533 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 47 48 ID rW+V3PXY0 最後に押井出てきてビックリした 再放送だからってスルーしないで見てて良かったw 534 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 47 51 ID eosiqxD50 深夜でもいいからまたやってほしいな みんなで話しながら見るのが楽しい 535 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 51 14 ID TYs+Otyu0 押井のメッセージは、夜の放送でもやりそうだね。 昼だけってのは、もったいないべ。 536 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 12 52 54 ID rW+V3PXY0 でも夜の部は尺が26分しかないからやれないかも 537 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 13 05 56 ID TYs+Otyu0 536 後は、テレビ東京のミニ情報番組とかかな。やるとしたら。 538 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 13 40 45 ID EkiW16hi0 え、そんなのやってたのか>押井メッセージ 1話の時が特に代り映えしなかったからその後はスルーしてたよorz メッセージならDVD BDに入れてくれればまだいいかな。 一番いいのは今日流してくれることだが。 539 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 15 32 44 ID xTvDB9Jv0 セブンがほとんど出てこない話を作っておきながらPRだけは熱心だなw それとも制作サイドから押井に頼んだか? 540 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 17 02 ID Y4KJBcOBO ひいぃぃ~! 541 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 25 51 ID 9e5f/O2k0 (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル 542 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 26 37 ID 3trlsJkq0 あばばばば 怖かった・・・ 543 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 26 52 ID d4kM7Txp0 てっきり苫米地先生監修だから、サブリミナルオチだろうと思ったら 投げっぱなしホラーだった……orz 544 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 26 52 ID gmFqI23FO ごめん、今日の話よく分からなかったのだけれど… 545 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 26 57 ID yhOgTwgcO なんというガタブル展開 546 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 27 19 ID qiPMu7VqO かっ解決しねぇっ!!!ガクガクブルブル 547 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 27 24 ID Wi3pJMfC0 うむ。普通に怖かったな。 自殺願望の事件は昨今の問題でもあるし、 こうやって怪談話とリンクさせるってのはリアル感が増して良い。 そして来週はさらにわけわかりません。 [[携帯電話]]を扱わないおばさんに振り回されるお話? 548 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 27 34 ID lZydtuNgO てっきりホラー風で終わる話だと思ったら本気で幽霊話とは! 隣の部屋の馬鹿が騒いでたせいで話に入り込めなかったのが残念 549 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 27 40 ID iyrCb2VOO 何あのオチ~;; こえーよー(・ω・;)(;・ω・) 550 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 27 52 ID b8ofouShO 前後編かと思ったら解決しないままってどんだけ 551 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 27 59 ID JD+rUuJ50 先にも後にも何回も書かれるだろうがあえて言う オチは? 552 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 28 03 ID d4kM7Txp0 カルト化した学者とそのシンパによる サブリミナルによる拉致かとリードしておいて あの世からって……ひぃぃ 553 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 28 08 ID Jo8H/JPsO 今日の話はこれで終わりなのか? 554 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 28 29 ID eosiqxD50 なんか30分じゃ足りないな今回 なん・・・だと・・・なんか見たくないから1時間にしろよ 555 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 28 53 ID d4kM7Txp0 553 終わり チャンピオンで連載していた「不安の種」みたいなやりきれなさだ 556 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 28 55 ID lZydtuNgO セブンには幽霊は認識出来ないんだな 瞳子さんも辛いだろうなこれは… 557 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 29 06 ID SXTvaaEHO どういうオチがくるかと思ってたら普通に怖い怖い怖い怖い 人間の狂気系は弱いからだめだ 558 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 29 30 ID LOYPFJy2O 歴史改変とかホラーとかなんでもありだなぁ。 559 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 29 34 ID bxUmKJGfO 今日は、投げっぱなしジャパンホラー回で演出にブルッときた… マジ、怖かった… 来週から押井回前後編か…豪勢だなw 楽しみだ 560 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 29 39 ID eJFZAian0 オチがつかなかったからスッキリしねぇぇぇー! 561 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 30 34 ID HXjHg/B9O もう時間もないのにどうやって解決するのかと思ったら投げっぱなしかよwww いずれストーリーに関わってくるのかな…。 562 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 30 41 ID vn9VtOSV0 なかなか斬新だったなw オチがくるものと思っていたが、こういうのも嫌いじゃない 563 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 30 49 ID lZydtuNgO 今まで結構セブンを見返してたがこの回だけは怖くて無理だ 怖いというかモヤモヤが残って不気味 564 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 30 59 ID 3trlsJkq0 今週は実況なしじゃとてもじゃないけど見れなかった 夏は怪談って何でお決まりみたいにやるんだよう しかしケイタの中の人の脅える演技は素晴らしい・・・ 565 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 31 20 ID bxUmKJGfO 555 ありは、寝れなくなるくらい怖い 566 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 31 32 ID atDEq1RE0 いやーん。夜中、怖くてトイレいけない! つーか、オカ板でやってよ>< 567 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 31 34 ID bP6D49F40 来週、どれ位押井色に染まるか楽しみで仕方ないw 568 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 31 35 ID BuKyABx+O え。なに、今回これでお終いか?? なんだこのスッキリしない終わり方……ってか、怖ぇ!! 絶対「なんだよw」ってオチがあると思ってたのに!! で、「なんだよw」は815TPB限定サイトのTOPにきてた。 セブンさんが楳図かずおのホラー漫画みたいなものすごい顔してたwww 569 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 31 36 ID Jo8H/JPsO また後日にでも敵組織として現れるとか無いのかな 570 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 32 06 ID 2+Y82hu90 恐い そして深い 571 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 33 01 ID UO9eeYoU0 比べちゃいけないがTHE NEXTよりリアル。 572 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 33 24 ID A6eWXN+v0 サイバー犯罪からの脱線はそろそろ止めて欲しい 573 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 33 28 ID bxUmKJGfO 567 昼の特別予告だと、犬と蕎麦と巨匠批判は確認できたw 574 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 34 59 ID d4kM7Txp0 ていうか、鶴田監督って…… http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B6%B4%E7%94%B0%E6%B3%95%E7%94%B7 ホラーばっかやん 575 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 35 12 ID aEt60/J80 今日は電気つけて観た マジこえぇ やっぱりホラーのオチは投げっぱなしだよね これ稲川淳二が話したらどんなふうになるだろう 576 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 35 23 ID MZDyG+2o0 548 実はその隣の部屋には誰もいないのだ 577 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 35 45 ID yhOgTwgcO 568 その変なセブン顔は815Tじゃないと見れないのか? 578 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 35 53 ID Wi3pJMfC0 572 自殺サイトネタは十分サイバー犯罪じゃね? 579 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 36 01 ID LPD8az2k0 残り十分電波障害で見れんかったorz くそったれ・・・・・・ 580 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 37 02 ID atDEq1RE0 576 墓地のパターンもあるねw 581 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 37 08 ID K/pZ/QeR0 鶴田法男回、さすがである 582 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 37 36 ID bNIXkHDC0 572 十分サイバーを絡めてると思うが。 こういうバリエーションの多さがこの作品の持ち味だと思う。 本筋を放りっぱなしではけっしてないんだし。 583 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 37 44 ID xvU/x7Ue0 フェリーニの短編作品「悪魔の首飾り」に激似の画が何度も。 ボール持った女とか、道にボールとか。 584 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 39 18 ID UO9eeYoU0 さりげなくケイタの成長も伺えるのが素敵なドラマだ 585 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 39 28 ID K/pZ/QeR0 574 「学校の怪談」2作はお勧め 586 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 39 59 ID 82O8Zks40 最後の「死んでるんじゃ」で、てっきり自殺者が最後に画像をアップロードした後 人知れない所へ行って死んでる、てオチかと思った。 587 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 40 36 ID o7TA2HrI0 もうひとひねりほしかったな 588 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 40 45 ID BncTq+B90 あれで話終わっちゃったけどいつ続きやるのかなあ? 来週の圏外の女は関係なさそうだし・・・・ 589 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 41 05 ID irxq8Z5P0 他の人も書いてるけどいまいちすっきりしないなあ 怪談苦手なたちだけどオチでどうくるかってことばっか考えて あまりのめり込めなかったのは良かったかもw けど幽霊?に素直な心境ぶっちゃけてたケイタはよかった セレクションでやる気なかった頃見てたからなw 590 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 41 30 ID yhOgTwgcO こうすっきりしないホラーは怖いよな… 着信アリの一作目を思い出した 591 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 42 04 ID bNIXkHDC0 588 続きはない!これで終わり。 592 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 42 26 ID aU7pSCfA0 ああいうのはちゃんとしたオチがない方が怖い むしろオチがないというもやもやした不安を与えることがオチというか 593 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 43 33 ID vn9VtOSV0 574 清清しいまでの作品遍歴だなwww 594 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 43 36 ID zLUIglaV0 ホラー撮ってる監督がやってこうなんだからこれで終わりだよ ホラーってのはそういうもんだ 595 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 44 08 ID bxUmKJGfO あの湯気のたつコーヒーだけ、どう解釈したら良いのだろう… 596 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 44 11 ID Ln0ldJAT0 今回もいつもどおりゼロワンの仕業オチかと思ってたから すっきりしなくて余計怖いぜ… 597 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 44 24 ID MZDyG+2o0 友達に自殺されるよりは失踪の方がマシかな。 失踪ならいつか再会出来る筈だと信じたり全力で探したり出来るけど、 自殺されてしまったら先にあるのは無だけだもの。 出来る事なら生き返って欲しいよ。 598 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 45 54 ID vn9VtOSV0 595 ついいまさっきまで、“そこ”に居たんだよ… ほら、振り向けばそこに… 599 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 46 06 ID K/pZ/QeR0 595 たった今までそこに居たってことじゃない? 600 :名無しより愛をこめて:2008/08/20(水) 19 46 08 ID d4kM7Txp0 実はゼロワンさんもあのメール受信して 今ごろ、ガクブルしているとか…… もしくは、いつものように受信したアレな人があのメールを見て失踪し 「……なにがあったというのだ?」と憮然としているとか。
https://w.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/15.html
コントローラWiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラ クラシックコントローラPRO ゲームキューブ コントローラ ウェーブバード コントローラ 「Wii」では「Wiiリモコン」をコアにして様々な機能拡張ができる。 「ニンテンドーゲームキューブ」用コントローラも制限はあるが、利用することができる。 公式サイト コントローラhttp //www.nintendo.co.jp/wii/controllers/ Wiiリモコン コアとなるコントローラ。本体に1つ同梱。縦に持つのが基本だが、横に持つことも可能。 価格:3,800円(税込) サイズ 縦 148mm 横 36.2mm 厚さ 30.8mm (突起部分を除く) 通信機能 Bluetooth(短距離無線通信)によるWii本体との無線接続 最大接続台数:4台 ポインティング機能 テレビに設置されたセンサーバーから発せられる赤外線を感知し、ポイント位置を認識する プレイ可能距離:テレビから5m 操作部 ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■本体の電源スイッチ ■A、B、十字ボタン ■-(マイナス)、HOME(ホーム)、+(プラス)ボタン ■1、2ボタン その他機能 ■振動機能 ■拡張ユニット接続可能 ■スピーカー ■プレイヤーインジケータ ■Miiなどのデータを保存できる約4KBメモリ ヌンチャク 拡張コントローラ。本体に1つ同梱。「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続する。 価格:1,800円(税込) サイズ 縦 113mm 横 38.2mm 厚さ 37.5mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■C、Zボタン ■コントロールスティック クラシックコントローラ 「バーチャルコンソール」用ソフトをプレイするのに適した従来型のコントローラ。 クラシックコントローラ対応の「Wii」用ソフトにも使用可能。 「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続して使用する。 価格:1,800円(税込) 数量限定で「Wiiポイントプリペイドカード 5000」とのセットもあり ※現在は生産終了のため店頭在庫のみ 価格:5,000円(税込) サイズ 縦 67.5mm 横 135.7mm 厚さ 26mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■a、b、十字、x、y、L、R、ZL、ZRボタン(L、Rボタンはアナログ) ■L、Rスティック ■-(マイナス)/SELECT、HOME、+(プラス)/STARTボタン クラシックコントローラPRO クラシックコントローラの改良版。 グリップの追加、ZRボタン・ZLボタン・ケーブルの位置変更などが施され、 L、Rボタンのアナログ入力がカットされた。 「Wiiリモコン」の拡張ユニット接続端子へ接続して使用する。 (2009年8月1日発売) 価格:2,000円(税込) サイズ 縦 100.5mm 横 146mm 厚さ 55mm (突起部分を除く) 通信機能 「Wiiリモコン」の通信機能を利用 操作部 ■a、b、十字、x、y、L、R、ZL、ZRボタン ■L、Rスティック ■-(マイナス)/SELECT、HOME、+(プラス)/STARTボタン ゲームキューブ コントローラ 「Wii」本体上部には「ニンテンドーゲームキューブ」用コントローラポートが4つあり、 コントローラや「ゲームキューブ」用周辺機器を差込むことが出来る。 「ゲームキューブ」用ソフト、または「ゲームキューブ」用コントローラ対応の「Wii」用ソフトで 使用可能。(※「ゲームキューブ」用ソフトを遊ぶ場合「ゲームキューブ」用コントローラ必須) また、「ゲームキューブ」用コントローラがあれば、「クラシックコントローラ」がなくても 「バーチャルコンソール」用ソフトのほとんどを遊ぶことができる。 ※ボタン配置の関係で使いづらい場合がある 色は単品販売のものではバイオレット、ブラック、オレンジ、バイオレット&クリア、シルバー、エメラルドブルー、ホワイトの7種。 他には「Q」や特別パッケージの同梱品、クラブニンテンドーの会員特典などに、何種類か別カラーのものが存在する。 ■ニンテンドーゲームキューブ コントローラ 価格:2,500円(税別) ホワイトのみ価格:2,000円(税込) 価格:1,800円(税込) コード長 ■2m(ホワイトのみ3m) 操作部 ■A、B、X、Y、Lトリガー、Rトリガー、Z、START/PAUSEボタン(L、Rトリガーはアナログ) ■コントロールスティック、十字キー、Cスティック ■フォースフィードバック(振動)機能 ウェーブバード 「ウェーブバード」は、任天堂純正の「ゲームキューブ」用ワイヤレスコントローラ。 無線LAN規格としてよく使われるIEEE802.11b/gと同じく、2.4GHz帯を使用した無線方式。 他無線機器と混信しないよう、チャンネルを16種から設定できる。 単三電池で約50~100時間の動作が可能だが、代わりに振動機能は無い。 入力遅延は無い(無いと言っていいほど、遅延が感じられない)。 色は日本ではシルバーのみ。 ■ニンテンドーゲームキューブ ワイヤレスコントローラ ウェーブバード 価格:4,500円(税別) 操作部 ■A、B、X、Y、Lトリガー、Rトリガー、Z、START/PAUSEボタン(L、Rトリガーはアナログ) ■コントロールスティック、十字キー、Cスティック ■パワースイッチ、チャンネルスイッチ
https://w.atwiki.jp/textlife/pages/19.html
Deploying a Rails application with Mongrel Mongrelを使ってrailsを設置してみる。 Mongrelのポート番号を取得 ticket発行→mongrelポートくださいという。 ポート番号はメールでくる。 (私には1時間くらいで返事が来ました。だいたい2〜3時間以内にはきているみたい。) Mongrelで動くようにセットアップ。 railsアプリケーションや、ウェブサイトは、常に動いていなくてはいけません。 Virtualminにはboot-up actionsというのが付属していて、それを使えば Mongrelのrunを気にする必要がないようです。 Virtualminにログイン 左ナビゲーションからドメインを選ぶ 「Services」→「Bootup Actions」で、Bootup Actionsページへ。 「Add Mongrel」をクリック。「Create Bootup Action」ページ。 「Action name」に、わかりやすいアプリケーション名をつけます。e.g.)'blog'など、文字、数字、, ‘-’ or ‘_’ are allowed 「Description」には、簡単な説明とかを 「Started?」デフォルトは「Yes」サーバーブートと同時起動が可能。 「Rails root directory」には、フルパスでrailsアプリケーションまでのパスを。 (e.g., /users/home/yourusername/web). クリックでディレクトリを辿れるみたいです。 「Port number」は、取得したポート番号を。 最後に、「Create」をクリック。http //127.0.0.1 XXXX/(ローカル)で動くようになってます。 Proxying your port http //127.0.0.1 XXXX/をhttp //yourdomain.com/でも見れるようにする作業は 次のアーティクルでやりますよ。 引用:http //wiki.joyent.com/shared kb rails-with-mongrel
https://w.atwiki.jp/shichouseiko/pages/483.html
ケータイ刑事 銭形雷 ※ 本作品に関しては地上波における最初の放送を対象としています。 ケータイ刑事 銭形雷 1stシリーズ 第01話~第10話 : 毎週水曜03 12~03 50(TBS) 第11話~第22話 : 毎週水曜03 11~03 49 第23話~第26話 : 毎週水曜03 14~03 52 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 カミナリ刑事登場! ~お天気クイーン殺人事件~ 2006/10/18 1.4% 02 Jホラー VS SAYURI ~ニッポンの幽霊は怖いヨ!殺人事件~ 2006/10/25 1.4% 03 考古学者VS銭形雷 ~縄文人の変死体事件~ 2006/11/01 0.9% 04 死体は夜あるく? ~病院たらい回し殺人事件~ 2006/11/08 1.3% 05 小学生検事VS銭形雷 ~大学教授殺人事件~ 2006/11/15 1.0% 06 お帰りなさいませ、御主人様! ~萌え系メイドカフェ殺人事件~ 2006/11/22 0.9% 07 美しいものが勝つ! ~銭形雷VS黒いバラ~ 2006/11/29 1.0% 08 死ぬほどつまらない合コン! ~こいつほんとに死んでるよ殺人事件~ 2006/12/06 1.5% 09 狼男は見た!? ~死体のない殺人事件~ 2006/12/13 1.6% 10 昆虫大パニック!? ~恐怖の殺人蚊殺人事件~ 2006/12/20 1.3% 11 虹は知っていた! ~写真家アシスタント殺人事件~ 2007/01/10 1.3% 12 雷が凶器? ~森田正光殺人事件~ 2007/01/17 0.5% 13 雷が凶器? ~森田正光殺人事件~ 2007/01/24 1.7% 14 わたしの色気でとろけなさい! ~新人女優殺人事件~ 2007/01/31 1.0% 15 幻の女子高生刑事と共に追う謎! ~スカイフィッシュは実在した殺人事件~ 2007/02/07 0.8% 16 推理王は誰だ? ~名探偵の助手殺人事件~ 2007/02/14 1.0% 17 ミステリー作家は二度死ぬ!? ~江戸川サンポ殺人事件~ 2007/02/21 1.2% 18 地球最後の日! ~デイ・アフター・トゥモロー殺人事件~ 2007/02/28 1.1% 19 No.1ホストVS銭形雷 ~シャンパンタワー殺人事件~ 2007/03/07 1.7% 20 タネも仕掛けもありません ~売れないマジシャン殺人事件~ 2007/03/14 1.3% 21 レッドカードはあいつだ! ~フットサン殺人事件~ 2007/03/21 1.5% 22 気分はもうスピード!? ~バスジャック殺人事件~ 2007/03/28 1.4% 23 時間を操る美女 ~大学教授殺人事件~ 2007/04/04 2.0% 24 キョの三宝を守れ! ~銭形雷探偵団VS怪人5面相殺人事件~ 2007/04/11 0.8% 25 さよなら、トミー! ~ひょっこりひょう多もん島殺人事件~(前編) 2007/04/18 0.5% 26 さよなら、トミー! ~ひょっこりひょう多もん島殺人事件~(後編) 2007/04/25 1.0% 平均視聴率 1.20% 最高視聴率 2.0% #23…2007/04/04放送 最低視聴率 0.5% #25…2007/04/18放送 ケータイ刑事 銭形雷 2ndシリーズ 第01話~第10話 : 水曜03 12~03 50(TBS) 第11話~第14話 : 水曜03 14~03 52 ※ 第07話は(2009年6月30日の時点で)BS-iおよびMBS等では放送されているが関東地上波では未放送 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 バーボン刑事、リターンズ! ~七夕クイーン殺人事件~ 2007/05/02 1.8% 02 完璧な偶然! ~ノブヒロさん殺人事件~ 2007/05/09 0.8% 03 瞬間移動した死体 ~元人気女優誘拐事件~ 2007/05/16 1.1% 04 カッパに負けたイナバウアー?! ~河童沼殺人事件~ 2007/05/23 1.4% 05 かなりバッチリナイスガイの高村さん ~「まだらの紐」殺人事件~ 2007/05/30 0.7% 06 轟け稲妻スパイク! ~灼熱のビーチバレー殺人事件~ 2007/06/06 1.3% 07 何か、ただならない、いわくつきの何か、そんな感じ ~銭形雷の悪夢~ 08 心に嘘はつけないぜ! ~サイコドクター殺人事件~ 2007/06/13 1.2% 09 ターゲットは雷! ~殺し屋の殺し屋による殺し屋のための殺人事件~ 2007/06/20 1.2% 10 帰ってきたアイツ! ~銭形雷襲撃事件~ 2007/06/27 1.3% 11 キャの三宝を守れ! ~銭形雷探偵団VS怪人3面相事件~ 2007/07/04 2.5% 12 BS初! まさかオペラ!? ~犯人はあなただ!殺人事件~(前編) 2007/07/11 1.7% 13 BS初! まさかオペラ!? ~犯人はあなただ!殺人事件~(後編) 2007/07/18 1.1% 14 さらば友よ ~相棒の絆事件~ 2007/07/25 2.0% 平均視聴率 1.39% 最高視聴率 2.5% #03…2006/01/18放送 最低視聴率 0.7% #04…2006/01/25放送 ケータイ刑事 銭形雷 総合 平均視聴率 1.26% 最高視聴率 2.5% 2nd#03…2006/01/18放送 最低視聴率 0.5% 1st#25…2007/04/18放送 prev ケータイ刑事 銭形 シリーズ next ケータイ刑事 銭形零 ケータイ刑事 銭形雷 ケータイ刑事 銭形海 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る